Trigonometrische Gelenke: Die Echtzeit-Berechnung der Inversen Kinematik: Vektoren, Treppenstufen, und die mathematische Simulation realistischer Körpermechanik in der modernen 3D-Spieleentwicklung

Trigonometrische Gelenke: Die Echtzeit-Berechnung der Inversen Kinematik: Vektoren, Treppenstufen, und die mathematische Simulation realistischer Körpermechanik in der modernen 3D-Spieleentwicklung

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Pages: 97, Paperback, epubli

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